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Mi método para crear PNJs

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Arte de  hanho "La muerte sólo es el final si piensas que la historia trata sobre ti" -Joseph Fink por boca de Cecil Palmer. Welcome to Night Vale. ¡Buenos días! me pasaba por la cabeza la manera que tenemos para crear personajes no jugadores que pueblen el mundo que quienes juegan la partida experimentan a través de las descripciones de les que dirigimos. Los PNJs importantes en tanto en cuanto que van a supones una fuente de interacciones interesantes para los PJs, va a permitir escenas de roleo trascendentes o intrascendentes, van a actuar como ganchos de trama en muchas ocasiones, van a proporcionar profundidad, conocimiento del legendarium, giros de guion Una miríada de cosas que, como directores, solemos querer. Ahora viene la pega, y es que los PNJs no se acen solos, ai ke acerlos. Cada directore tiene su propia forma de escribirlos o interpretarlos. Desde la improvisación completa al perfil psicológico más profundo que el de muchos pjs. Lo normal, no obstante, es una ...

Magical Kitties saves the day!!

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Los salvadores más adorables. "Sois fieras. Sois astutas. Sois ADORABLES." Las personas humanas son inconscientes y la mayoría están ciegas ante las verdaderas amenazas que se ciernen sobre ellas. Mapaches hiperinteligentes, hadas malignas, hechiceras de otro mundo que salen de los espejos, ¡Un imperio conquistador inter-galáctico! Está claro que los humanos no saben cuidarse solos, así que es vuestro deber, como michis con poderes mágicos, ayudarles a sobrevivir y a solucionar sus problemas... Y los de su ciudad. Con esta premisa, Magical Kitties Save The Day otorga a les jugadores la oportunidad de interpretar a gatitos capaces de utilizar portentosos poderes con los que enfrentarse a las fuerzas del mal, capear desastres naturales o sobrenaturales o simplemente aliviar la soledad de tu personita.  El juego está inédito en España y fue lanzado en EEUU en 2021 (al menos su actual edición) por Atlas Games. Por suerte, si os defendéis con el inglés, podéis adquirir el pdf en D...

El horror cósmico en los juegos de Cthulhu.

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imagen de Andree Wallin Una advertencia previa. Como comenté en la primera entrada, a veces, mi cabeza es un caos. Hay muchos pensamientos inconexos que me cuesta ordenar, categorizar y plasmar. En esta entrada lo he notado muchísimo. Al fin y al cabo, la obra de Lovecraft es una de mis pasiones. Mis ideas se agolpaban y querían salir como torrente, no encontraba una forma de expresarlas, interrelacionadas unas con otras, de forma ordenada. Me he esforzado por darle una coherencia al conjunto y espero que lo podáis entender. Cómo dar miedo. Cualquiera que me conozca sabe que tengo ciertas opiniones sobre los juegos de temática horror. Algunas más populares que otras, claro. Para empezar, creo que la "atmósfera" no es importante. La oscuridad, las velitas, la narración... Ayudan, pero son un 10% frente a lo que es el 90% restante: les jugadores. Si les jugadores no quieren ser asustades, no lo serán. Tienen herramientas de sobra para ello. Desde técnicas inócuas para el resto ...

Planos de cámara.

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  Silencio, se rueda. "En mi película, no" Sidney Prescott. Scream. Saludos a todes. Recursos de narración será otra "sección" recurrente que pienso instaurar en Algunas Estrellas. En ella me detendré a charlar y verter mis pensamientos sobre distintas técnicas y recursos que puede usar une directore cuando dirige. Normalmente, los habré utilizado con mayor o menor acierto antes de opinar sobre ellos. ¿Teoría rolera? Puede. Pero siempre dentro de la opinión y la experiencia personal. Para mi primera entrada me gustaría hablar de este que tuvo ciertas opiniones y discusiones en su día en twitter. La maldita cámara de marras. ¿Qué es la cámara y para qué sirve? Este recurso supone que le directore describe una escena intentando que les jugadores la visualicen como si se tratara de una película o una serie en sus pequeñas cabecitas. ¿Cómo lo consigue? Hablando en los mismos términos que utilizarías como si estuviera escribiendo un guion o un storyboard. Describiendo la...

Pantallas, Landing pages, Overlay.

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"La estética lo es todo" Manual de Cyberpunk 2020. Pantallas de máster. Hola a todes. Adoro las pantallas de máster. No es un secreto, pero es mi debilidad. A pesar de que, por lo general, intento ser muy contenido gastando dinero (mi situación económica y personal no es la mejor), haciendo minuciosos exámenes de conciencia antes de decidirme o no si darle una oportunidad a este nuevo juego o a tal suplemento... Es muy seguro que, si dirijo un juego de manera regular, termine comprando la jodida pantalla de marras. Y la razón, a pesar de que también influye, no es que encuentre especialmente útiles los resúmenes de las reglas (Aunque, sinceramente, muchas veces encuentro arbitrarias de narices las decisiones sobre qué reglas merece la pena introducir), para eso suelo usar cheat-sheets o mi memoria de opositor. Tampoco doy valor a su utilidad primigenia, vamos, ocultar mis "notas", porque no suelo tener. Soy un millenial y solía operar con un portátil. Ahora que mi p...