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Mostrando las entradas etiquetadas como Rol

Muerte a la Regla de Oro: Interpretación de normas.

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"Ya salió el abogado" -Levillator. Buenos días, sabed primero que el título es bromis, puro clickbait abusivo. Está confeccionado y entretejido para inflamar los ánimos de aquelles que creen en la Regla de oro de los juegos de rol. Yo no, por supuesto. Pero no estamos aquí para juzgar a nadie. Como en todos los post de este blog, el objetivo está claro: hablar de mi movida. Esta es, claramente, el tipo de entrada con pocas visitas, porque se me va a ver el plumero a años luz. No obstante, con que una sola persona pueda sacar una idea útil del texto que se viene, yo habré cumplido mi objetivo. Hoy vamos a hablar sobre interpretación de normas. Aviso, soy jurista y tengo un prisma condicionado por ello. Es decir, en Derecho no sólo memorizamos las normas de Derecho español, también aprendemos a interpretarlas, a conocer de dónde vienen, por qué surgen, cómo se despiezan y, sobre todo, cómo nace y se hace  una norma. Por ello no considero necesario establecer diferencias apriorí...

Defesa de La Jurdes para Aquelarre (Miajón de la Transierra I)

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    Valle del Hurdano, para mi campaña "Todo el Mal del Mundo" "Cuando el águila chilla, carne barrunta; cuando el guarro guarrea, ya está difunta" Dicho Hurdano. Hola a todes, Hoy vengo contento por poder subir esta entrada. Como cualquiera, sé que Ricard Ibáñez (para quien no lo conozca, es el creador del archifamoso "decano de los juegos de rol españoles" Aquelarre), se curra la ambientación y el estudio hasta niveles extremos. Es muy difícil encontrar grietas en sus textos al respecto. No obstante, sí que es verdad que por limitaciones de espacio muchas veces se ve obligado a dar pinceladas sin profundizar demasiado en ciertos conceptos. Ya hay algunas criaturas extremeñas repartidas entre diferentes suplementos, a pesar de no haber ningún suplemento regional de la zona. Por ello me gustaría subir mi propia interpretación de ciertas criaturas del folclore extremeño que he ido reuniendo para mi campaña en Las Hurdes (si me sigues en twitter serás una d...

Numenéra. Un mundo de sueños.

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Artista: Federico Musetti "Introduzca aquí la tercera ley de Clarke" ¿Qué es Numenéra? Quienes me sigan saben que hace poco más de un año me enamoré perdidamente de Numenéra, un juego de Monte Cook que vio nacer el sistema Cypher. Me lo enseñó mi pareja de jajas y terminé rendido a él. De alguna manera, a pesar de que sea conocido, se juega poco en España y su editorial, Holocubierta, va a descontinuar la línea. Y es una pena. Sí, huele un poco a old school, pero por el otro lado tiene herramientas hermosísimas que permiten, con muy poco trabajo, dar lugar a las partidas más imaginativas y curiosas que un DJ puede dirigir. El Noveno Mundo es un lugar maravilloso, fascinante, peligroso y enorme. El Noveno Mundo. La premisa del juego es la siguiente: Los eruditos teorizan que, al menos, ocho civilizaciones previas a la nuestra (la de les humanes) han nacido, existido y caído en este mundo. Nuestro propio mundo: la Tierra. Claramente, milenios y milenios de terraformación la han...

El horror cósmico en los juegos de Cthulhu.

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imagen de Andree Wallin Una advertencia previa. Como comenté en la primera entrada, a veces, mi cabeza es un caos. Hay muchos pensamientos inconexos que me cuesta ordenar, categorizar y plasmar. En esta entrada lo he notado muchísimo. Al fin y al cabo, la obra de Lovecraft es una de mis pasiones. Mis ideas se agolpaban y querían salir como torrente, no encontraba una forma de expresarlas, interrelacionadas unas con otras, de forma ordenada. Me he esforzado por darle una coherencia al conjunto y espero que lo podáis entender. Cómo dar miedo. Cualquiera que me conozca sabe que tengo ciertas opiniones sobre los juegos de temática horror. Algunas más populares que otras, claro. Para empezar, creo que la "atmósfera" no es importante. La oscuridad, las velitas, la narración... Ayudan, pero son un 10% frente a lo que es el 90% restante: les jugadores. Si les jugadores no quieren ser asustades, no lo serán. Tienen herramientas de sobra para ello. Desde técnicas inócuas para el resto ...

Planos de cámara.

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  Silencio, se rueda. "En mi película, no" Sidney Prescott. Scream. Saludos a todes. Recursos de narración será otra "sección" recurrente que pienso instaurar en Algunas Estrellas. En ella me detendré a charlar y verter mis pensamientos sobre distintas técnicas y recursos que puede usar une directore cuando dirige. Normalmente, los habré utilizado con mayor o menor acierto antes de opinar sobre ellos. ¿Teoría rolera? Puede. Pero siempre dentro de la opinión y la experiencia personal. Para mi primera entrada me gustaría hablar de este que tuvo ciertas opiniones y discusiones en su día en twitter. La maldita cámara de marras. ¿Qué es la cámara y para qué sirve? Este recurso supone que le directore describe una escena intentando que les jugadores la visualicen como si se tratara de una película o una serie en sus pequeñas cabecitas. ¿Cómo lo consigue? Hablando en los mismos términos que utilizarías como si estuviera escribiendo un guion o un storyboard. Describiendo la...