Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Monte Cook

Numenéra. Un mundo de sueños.

Imagen
Artista: Federico Musetti "Introduzca aquí la tercera ley de Clarke" ¿Qué es Numenéra? Quienes me sigan saben que hace poco más de un año me enamoré perdidamente de Numenéra, un juego de Monte Cook que vio nacer el sistema Cypher. Me lo enseñó mi pareja de jajas y terminé rendido a él. De alguna manera, a pesar de que sea conocido, se juega poco en España y su editorial, Holocubierta, va a descontinuar la línea. Y es una pena. Sí, huele un poco a old school, pero por el otro lado tiene herramientas hermosísimas que permiten, con muy poco trabajo, dar lugar a las partidas más imaginativas y curiosas que un DJ puede dirigir. El Noveno Mundo es un lugar maravilloso, fascinante, peligroso y enorme. El Noveno Mundo. La premisa del juego es la siguiente: Los eruditos teorizan que, al menos, ocho civilizaciones previas a la nuestra (la de les humanes) han nacido, existido y caído en este mundo. Nuestro propio mundo: la Tierra. Claramente, milenios y milenios de terraformación la han...

Primera aventura. La morada de los Portentos.

Imagen
  derechos en la propia imagen. "Salve a aquellos que viajaron a las estrellas y a los reinos allende a las estrellas" Catecismo del Saber. Numenéra. Shanna Germain. Este es el primer material que subo al blog. Casi diría que nació antes la aventura que el blog, y necesitaba un espacio donde poder compartirla y que perdurase. Y, como no podía ser de otra forma, viene con problemas. Veréis, por mucho que me guste Monte Cook, su política de uso relativa a Numenéra (porque al resto de líneas de Cypher System no se aplica), indica que, si quiero subir una aventura de Numenéra, tendría que pagar una tarifa de unos 100 dólares. Bien, no puedo permitirme tal gasto, así que, por supuesto, la Morada de los Portentos no es una aventura de Numenéra. Es una aventura de fantaciencia que utiliza el sistema Cypher y es especialmente apta para jugarse en ambientaciones como el Noveno Mundo.... guiño, guiño . Sobre la ambientación. Por tanto, sin que tenga ninguna relación con la aventura en ...