El horror cósmico en los juegos de Cthulhu.
imagen de Andree Wallin Una advertencia previa. Como comenté en la primera entrada, a veces, mi cabeza es un caos. Hay muchos pensamientos inconexos que me cuesta ordenar, categorizar y plasmar. En esta entrada lo he notado muchísimo. Al fin y al cabo, la obra de Lovecraft es una de mis pasiones. Mis ideas se agolpaban y querían salir como torrente, no encontraba una forma de expresarlas, interrelacionadas unas con otras, de forma ordenada. Me he esforzado por darle una coherencia al conjunto y espero que lo podáis entender. Cómo dar miedo. Cualquiera que me conozca sabe que tengo ciertas opiniones sobre los juegos de temática horror. Algunas más populares que otras, claro. Para empezar, creo que la "atmósfera" no es importante. La oscuridad, las velitas, la narración... Ayudan, pero son un 10% frente a lo que es el 90% restante: les jugadores. Si les jugadores no quieren ser asustades, no lo serán. Tienen herramientas de sobra para ello. Desde técnicas inócuas para el resto ...