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Mostrando las entradas etiquetadas como Recursos de narración

Mi método para crear PNJs

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Arte de  hanho "La muerte sólo es el final si piensas que la historia trata sobre ti" -Joseph Fink por boca de Cecil Palmer. Welcome to Night Vale. ¡Buenos días! me pasaba por la cabeza la manera que tenemos para crear personajes no jugadores que pueblen el mundo que quienes juegan la partida experimentan a través de las descripciones de les que dirigimos. Los PNJs importantes en tanto en cuanto que van a supones una fuente de interacciones interesantes para los PJs, va a permitir escenas de roleo trascendentes o intrascendentes, van a actuar como ganchos de trama en muchas ocasiones, van a proporcionar profundidad, conocimiento del legendarium, giros de guion Una miríada de cosas que, como directores, solemos querer. Ahora viene la pega, y es que los PNJs no se acen solos, ai ke acerlos. Cada directore tiene su propia forma de escribirlos o interpretarlos. Desde la improvisación completa al perfil psicológico más profundo que el de muchos pjs. Lo normal, no obstante, es una ...

Muerte a la Regla de Oro: Interpretación de normas.

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"Ya salió el abogado" -Levillator. Buenos días, sabed primero que el título es bromis, puro clickbait abusivo. Está confeccionado y entretejido para inflamar los ánimos de aquelles que creen en la Regla de oro de los juegos de rol. Yo no, por supuesto. Pero no estamos aquí para juzgar a nadie. Como en todos los post de este blog, el objetivo está claro: hablar de mi movida. Esta es, claramente, el tipo de entrada con pocas visitas, porque se me va a ver el plumero a años luz. No obstante, con que una sola persona pueda sacar una idea útil del texto que se viene, yo habré cumplido mi objetivo. Hoy vamos a hablar sobre interpretación de normas. Aviso, soy jurista y tengo un prisma condicionado por ello. Es decir, en Derecho no sólo memorizamos las normas de Derecho español, también aprendemos a interpretarlas, a conocer de dónde vienen, por qué surgen, cómo se despiezan y, sobre todo, cómo nace y se hace  una norma. Por ello no considero necesario establecer diferencias apriorí...

"Rituales y transiciones"

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"If the point is that no description is adequate describing that won’t work. Do something else. The kind of thing you’d need this for— I don’t know. Sometimes there isn’t anything you can say at all but Leaves, like the things of man, you With your fresh thoughts care for, can you?" -Jenna Moran. ¡Saludos a todes! ¡Hoy vengo con otra nueva sección de recursos de máster! Esta vez vengo con un recurso que no he nombrado yo, sino que lo ha hecho Jenna Moran en su manual de  Chuubo's Marvelous Wish-Granting Engine. ¿sabéis eso que dicen aquelles que cargan contra el PBTA alzando mucho la cabeza y diciendo "Eso yo lo hacía en 1786 cuando jugaba al rol con fotocopias"? Bueno, a mí me pasó algo parecido con los conceptos "Ritual" y "Transición" cuando los leí en este manual, pero alegrándome en lugar de enfadarme porque alguien tuviera la osadía de nombrarlo y codificarlo para que otras personas pudieran disfrutarlo.  Es difícil explicar del todo qu...

Planos de cámara.

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  Silencio, se rueda. "En mi película, no" Sidney Prescott. Scream. Saludos a todes. Recursos de narración será otra "sección" recurrente que pienso instaurar en Algunas Estrellas. En ella me detendré a charlar y verter mis pensamientos sobre distintas técnicas y recursos que puede usar une directore cuando dirige. Normalmente, los habré utilizado con mayor o menor acierto antes de opinar sobre ellos. ¿Teoría rolera? Puede. Pero siempre dentro de la opinión y la experiencia personal. Para mi primera entrada me gustaría hablar de este que tuvo ciertas opiniones y discusiones en su día en twitter. La maldita cámara de marras. ¿Qué es la cámara y para qué sirve? Este recurso supone que le directore describe una escena intentando que les jugadores la visualicen como si se tratara de una película o una serie en sus pequeñas cabecitas. ¿Cómo lo consigue? Hablando en los mismos términos que utilizarías como si estuviera escribiendo un guion o un storyboard. Describiendo la...