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Defesa de La Jurdes para Aquelarre (Miajón de la Transierra I)

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    Valle del Hurdano, para mi campaña "Todo el Mal del Mundo" "Cuando el águila chilla, carne barrunta; cuando el guarro guarrea, ya está difunta" Dicho Hurdano. Hola a todes, Hoy vengo contento por poder subir esta entrada. Como cualquiera, sé que Ricard Ibáñez (para quien no lo conozca, es el creador del archifamoso "decano de los juegos de rol españoles" Aquelarre), se curra la ambientación y el estudio hasta niveles extremos. Es muy difícil encontrar grietas en sus textos al respecto. No obstante, sí que es verdad que por limitaciones de espacio muchas veces se ve obligado a dar pinceladas sin profundizar demasiado en ciertos conceptos. Ya hay algunas criaturas extremeñas repartidas entre diferentes suplementos, a pesar de no haber ningún suplemento regional de la zona. Por ello me gustaría subir mi propia interpretación de ciertas criaturas del folclore extremeño que he ido reuniendo para mi campaña en Las Hurdes (si me sigues en twitter serás una d...

Derecho y rol. Los Derechos legales.

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"Libro de la ley y tal" "I. AM. THE LAW"                     Robocop. Hola a todes, Debe ser que el hurto no es delito en los confines del blog, porque aquí vuelvo a robarme sin piedad por segunda entrada consecutiva. Tercera en la que fusilo, reestructuro y armonizo mi hilo sobre Lawbuilding para traerlo en un formato más cómodo. Hoy traigo un pequeño estudio sobre las leyes, normas escritas, cómo nacen y qué características tienen. Los Derechos legales. N os referimos con "Derechos legales", aunque parezca una reiteración innecesaria, a aquellos cuya principal fuente de nacimiento (y por tanto, de conocimiento) es la norma escrita (ley, reglamento, ordenanza...). Esto supone una gran ruptura con los religiosos y los consuetudinarios por la perfección técnica requerida y la ausencia de una legitimación natural... Siempre que no hablemos de costumbres o mandatos de dios codificados, claro. La ley nace desde arriba, y va hacia abajo. Esta...

Numenéra. Un mundo de sueños.

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Artista: Federico Musetti "Introduzca aquí la tercera ley de Clarke" ¿Qué es Numenéra? Quienes me sigan saben que hace poco más de un año me enamoré perdidamente de Numenéra, un juego de Monte Cook que vio nacer el sistema Cypher. Me lo enseñó mi pareja de jajas y terminé rendido a él. De alguna manera, a pesar de que sea conocido, se juega poco en España y su editorial, Holocubierta, va a descontinuar la línea. Y es una pena. Sí, huele un poco a old school, pero por el otro lado tiene herramientas hermosísimas que permiten, con muy poco trabajo, dar lugar a las partidas más imaginativas y curiosas que un DJ puede dirigir. El Noveno Mundo es un lugar maravilloso, fascinante, peligroso y enorme. El Noveno Mundo. La premisa del juego es la siguiente: Los eruditos teorizan que, al menos, ocho civilizaciones previas a la nuestra (la de les humanes) han nacido, existido y caído en este mundo. Nuestro propio mundo: la Tierra. Claramente, milenios y milenios de terraformación la han...

El horror cósmico en los juegos de Cthulhu.

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imagen de Andree Wallin Una advertencia previa. Como comenté en la primera entrada, a veces, mi cabeza es un caos. Hay muchos pensamientos inconexos que me cuesta ordenar, categorizar y plasmar. En esta entrada lo he notado muchísimo. Al fin y al cabo, la obra de Lovecraft es una de mis pasiones. Mis ideas se agolpaban y querían salir como torrente, no encontraba una forma de expresarlas, interrelacionadas unas con otras, de forma ordenada. Me he esforzado por darle una coherencia al conjunto y espero que lo podáis entender. Cómo dar miedo. Cualquiera que me conozca sabe que tengo ciertas opiniones sobre los juegos de temática horror. Algunas más populares que otras, claro. Para empezar, creo que la "atmósfera" no es importante. La oscuridad, las velitas, la narración... Ayudan, pero son un 10% frente a lo que es el 90% restante: les jugadores. Si les jugadores no quieren ser asustades, no lo serán. Tienen herramientas de sobra para ello. Desde técnicas inócuas para el resto ...

Planos de cámara.

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  Silencio, se rueda. "En mi película, no" Sidney Prescott. Scream. Saludos a todes. Recursos de narración será otra "sección" recurrente que pienso instaurar en Algunas Estrellas. En ella me detendré a charlar y verter mis pensamientos sobre distintas técnicas y recursos que puede usar une directore cuando dirige. Normalmente, los habré utilizado con mayor o menor acierto antes de opinar sobre ellos. ¿Teoría rolera? Puede. Pero siempre dentro de la opinión y la experiencia personal. Para mi primera entrada me gustaría hablar de este que tuvo ciertas opiniones y discusiones en su día en twitter. La maldita cámara de marras. ¿Qué es la cámara y para qué sirve? Este recurso supone que le directore describe una escena intentando que les jugadores la visualicen como si se tratara de una película o una serie en sus pequeñas cabecitas. ¿Cómo lo consigue? Hablando en los mismos términos que utilizarías como si estuviera escribiendo un guion o un storyboard. Describiendo la...

Mi problema con Anima: Beyond Fantasy.

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  Wen-M "Yo intento siempre no copiar" Carlos García Aparicio. Quien me conoce sabe que me gusta Anima. Dirijo Anima. Fue uno de los primeros juegos de rol que descubrí. Me gustaba mucho el manga y los JRPGs por aquel entonces y todo eso sólo podía convertirse en chocapic al final. No me asustó su sistema con porcentajes y números de tres cifras, a pesar de ser terriblemente malo en matemáticas y tener terribles problemas para el cálculo mental. No me asustó su aparentemente interminable batería de reglas, excepciones, trasfondo y PNJs que podían partir el mundo. También ignoré a su comunidad, bastante tóxica. Sí, Anima me gusta. Diría incluso que me gusta mucho. Me gusta más de lo que seguramente le guste a quien está leyendo esto. Anima me ha hecho soñar muchísimo, ha disparado mi imaginación, ha alojado mi campaña más larga, ambiciosa, divertida y heartwarming hasta la fecha, me ha tenido despierto de madrugada preparando sesiones. Me gusta, pero con el tiempo he visto, no...

Cheat-sheet para el Rastro de Cthulhu y Aquelarre.

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  Extraída del manual de Aquelarre 3ªed "No es hacer trampa si no te pillan" Mi amigo Osama. Hola a todes, A veces no es suficiente con que le directore se sepa las reglas del manual y, para que ese one-shot pueda fluir sin problema, está bien que quienes juegan tengan ciertas nociones básicas del sistema. Tales nociones suelen ser saber leer su ficha y saber qué dado se tira. Cuando fueron las netcon de 2020, dirigí dos partidas: Una de ellas, del Rastro de Cthulhu y otra de Aquelarre. Eran, ya no mis primeras netcon, sino prácticamente mis primeras jornadas de rol (sí, hasta ese punto me ha ayudado la proliferación del rol online, haters). Podéis imaginar que era un manojo de nervios y quería que todo saliera lo más perfecto posible. Pues bien, en mi afán por ello decidí que no sólo iba a prepararme las aventuras, sino también unas pequeñas hojitas para que mis jugadores pudieran conocer los sistemas, al menos lo más básico de lo básico, antes de entrar al trapo. No pretend...